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Probabilidades del blackjack

El blackjack es ese raro juego de casino cuyos números son públicos, estables y vale la pena conocer. Nada de lo que sigue es un sistema para ganar —la ventaja es de la casa en todas las versiones del juego—, pero sí explica de dónde sale esa ventaja y por qué dos mesas que anuncian el mismo juego pueden costarte cuatro veces más la una que la otra.

Lo que la casa se queda de verdad

La ventaja de la casa es la parte de tu apuesta inicial que el casino espera quedarse a largo plazo. No dice nada sobre esta noche. Con las reglas de esta mesa, un jugador que sigue la estrategia básica al pie de la letra se enfrenta a alrededor de un tercio de por ciento: cien manos a diez fichas cuestan de media unas tres fichas.

Estrategia básica perfecta

0.3%

Seis barajas, crupier se planta con 17 blando, 3:2, doblar tras dividir, rendición tardía.

Jugador casual típico

2%

Las mismas reglas, jugadas por intuición y no por la tabla.

La trampa del 6:5

1.7%

Reglas idénticas, salvo que el blackjack paga 6:5. Evita esas mesas.

Cuánto vale cada regla

Los cambios de reglas mueven la ventaja en cantidades conocidas. Los números negativos son buenos para el jugador. Así se lee una mesa antes de sentarse: primero el pago, luego la regla del 17 blando y después todo lo demás.

ReglaEfecto en la ventaja de la casaVigente aquí
El crupier se planta con 17 blando−0,22%
El blackjack paga 3:2 en lugar de 6:5−1,39%
Se permite doblar tras dividir−0,14%
Rendición tardía disponible−0,08%
Doblar con cualquier par de cartas, no solo 9-11−0,09%
Una baraja en vez de seis−0,48%No
Los ases divididos se pueden volver a dividir−0,08%No
El crupier no comprueba si tiene blackjack+0,11%No

Las cifras son los valores publicados habituales, en puntos porcentuales, suponiendo estrategia básica en todo momento. Se suman de forma aproximada, no exacta, porque las reglas interactúan.

Probabilidad de que el crupier se pase

El crupier no decide nada: pide hasta 16 y se planta con 17. Eso convierte a la carta visible en lo más informativo de la mesa, y por eso la estrategia básica se organiza en torno a ella. El cinco y el seis son las cartas que quieres ver.

Carta visibleEl crupier se pasa
235,4 %
337,5 %
439,4 %
541,6 %
642,3 %
726,2 %
823,9 %
923,3 %
1021,4 %
A11,5 %

Tu riesgo al pedir

Pedir una carta más sobre un total duro tiene un riesgo conocido. Es solo la mitad de la decisión —plantarse con 16 también suele ser una derrota—, pero explica por qué al 12-16 se le llama mano dura incómoda y por qué resulta tan desagradable.

Total duroTe pasas si pides
11-0 %
1231 %
1339 %
1456 %
1558 %
1662 %
1769 %
1877 %
1985 %
2092 %

Por qué el seguro es mala apuesta

El seguro paga 2:1 y gana cuando la carta tapada del crupier vale diez. En un sabot de seis barajas eso ocurre algo menos del 31 % de las veces, así que una apuesta que necesita un 33,3 % para no perder deja alrededor de un 7 % de cada ficha que le pones. Es una apuesta paralela sobre otro juego y la respuesta es no. La excepción es para quienes cuentan cartas en un sabot cargado de dieces, situación que aquí no se da.

Un tercio de por ciento también oscila

Una ventaja del 0,3 % no significa perder un tercio de ficha por mano. Las manos individuales pagan −1, −0,5, 0, +1 o +1,5, y la desviación típica en cien manos es mucho mayor que la pérdida esperada. Las sesiones ganadoras son normales y no demuestran nada; las perdedoras, igual de normales. Esa distancia entre la media y el ruido es todo el modelo de negocio de un casino.

Estrategia básica del blackjack

La estrategia básica es la jugada matemáticamente óptima para cada combinación de tu mano y la carta visible del crupier. No convierte el blackjack en un juego ganador, pero reduce la ventaja de la casa a cerca de un tercio de punto porcentual, mucho mejor que jugar por intuición.

Estrategia

Entrenador de estrategia

La estrategia básica es una tabla de consulta, y una tabla de consulta solo sirve cuando ya no necesitas consultarla. El entrenador reparte una mano inicial contra una carta visible del crupier y te pide la jugada. Respondes, ves si acertaste y sigues. No hay nada en juego ni se termina la ronda: aquí solo importa la decisión.

Entrenador

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