二十一点的概率
二十一点是少见的、数字公开且稳定、值得了解的赌场游戏。下面这些内容都不是取胜的系统——在任何版本里优势都属于庄家——但它们能说清这份优势从何而来,以及为什么两张挂着同样招牌的牌桌,代价可以相差四倍。
庄家实际拿走多少
庄家优势是指长期来看赌场预期能从你的初始下注中留下的比例,它对今天晚上不作任何承诺。按这张牌桌的规则,严格遵循基本策略的玩家面对的大约是百分之零点三:一百手、每手十枚筹码,平均代价约三枚。
完美基本策略
0.3%
六副牌、庄家软17停牌、3:2 赔付、分牌后可加倍、后期投降。
普通休闲玩家
2%
同样的规则,但凭感觉而非按策略表打。
6:5 的陷阱
1.7%
规则完全相同,只是二十一点按 6:5 赔付。这种桌子要避开。
每条规则值多少
规则变化会以已知的幅度移动优势,负数对玩家有利。坐下之前就该这样读一张牌桌:先看赔付,再看软17的处理,最后才是其他。
| 规则 | 对庄家优势的影响 | 本桌适用 |
|---|---|---|
| 庄家软17停牌 | −0.22% | 是 |
| 二十一点按 3:2 而非 6:5 赔付 | −1.39% | 是 |
| 分牌后允许加倍 | −0.14% | 是 |
| 提供后期投降 | −0.08% | 是 |
| 任意两张牌都可加倍,不限于 9-11 | −0.09% | 是 |
| 单副牌而非六副 | −0.48% | 否 |
| 分出的 A 可以再次分牌 | −0.08% | 否 |
| 庄家不查看底牌是否为二十一点 | +0.11% | 否 |
以上为通行的公开数值,单位是百分点,均假设全程使用基本策略。由于规则之间相互影响,这些数字只能大致相加,并不精确。
庄家爆牌的概率
庄家没有任何选择:补到 16,17 停牌。这让明牌成为桌上信息量最大的一张牌,基本策略也正是围绕它组织的。你最想看到的是 5 和 6。
| 明牌 | 庄家爆牌 |
|---|---|
| 2 | 35.4% |
| 3 | 37.5% |
| 4 | 39.4% |
| 5 | 41.6% |
| 6 | 42.3% |
| 7 | 26.2% |
| 8 | 23.9% |
| 9 | 23.3% |
| 10 | 21.4% |
| A | 11.5% |
你要牌的爆牌率
在硬牌上再要一张,风险是可以算出来的。这只是决策的一半——16 停牌通常同样是输——但它解释了 12 到 16 为何被称作僵牌,以及为什么拿到它们如此难受。
| 硬牌点数 | 要牌爆牌率 |
|---|---|
| 11- | 0% |
| 12 | 31% |
| 13 | 39% |
| 14 | 56% |
| 15 | 58% |
| 16 | 62% |
| 17 | 69% |
| 18 | 77% |
| 19 | 85% |
| 20 | 92% |
为什么保险是坏注
保险按 2:1 赔付,庄家底牌为十点时获胜。在六副牌的牌靴里这种情况略低于 31%,而一个需要 33.3% 才能保本的赌注,意味着投进去的每枚筹码平均损失约 7%。它是押在另一场游戏上的边注,答案是不要。唯一的例外属于盯着十点密集牌靴的算牌者,而这种局面在这里不会出现。
0.3% 照样会剧烈波动
0.3% 的劣势不代表每手都稳定输掉那一点点。单手的结果是 −1、−0.5、0、+1 或 +1.5,一百手的标准差远大于期望损失。赢钱的一晚很平常,什么也证明不了;输钱的一晚同样平常。平均值与噪声之间的这段距离,就是赌场全部的商业模式。
二十一点基本策略
基本策略给出的是你的牌型与庄家明牌每一种组合下、数学上最优的打法。它不会让二十一点变成稳赢的游戏,但能把庄家优势压到千分之三左右,远好过凭感觉出牌。
策略 →策略训练器
基本策略是一张查询表,而查询表只有在你不再需要查的时候才真正有用。训练器会对着庄家明牌发一手起手牌,然后问你该怎么打。回答、看对错、继续下一手。这里没有赌注,也不会把整局打完——练的只是决策本身。
策略训练 →矩阵中的其他游戏
同样简洁的设计,每次都是不同的牌桌。
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